Refonte de la production v1.2.0.9

Refonte de la production v1.2.0.9

Refonte de la production – Script

Journal des modifications :
(Le journal des modifications complet peut être trouvé dans la documentation)

Variante 1.2
Ajout de nouvelles traductions : espagnol, italien et français
Système de priorité intégré
Fonction d'achat intégrée
Script générateur de production installé
Script Sellpoint installé
Saut de ligne implémenté
Recettes colorées
Quantités maximales de stockage & tri des productions
Prise en charge des catégories de type de remplissage
Ajout de l'affichage et de l'affichage des objets
Script d'apparition d'entrepôt installé

Édition 1.2.0.9
Correction d'un bug avec Unloadingstation sans entrée FillType

Revamp retravaille le système de production interne, l'étend et ajoute diverses fonctions. Revamp lui-même est le mod de script de base, mais étend également indépendamment les productions avec des fonctions de confort supplémentaires.

Une sélection de fonctionnalités :
Disponible automatiquement pour toutes les productions :
Retour à la ligne automatique sur l'affichage des recettes pour les produits entrants et sortants (4 ingrédients par ligne, 2 par ligne pour les boosters).
Un affichage coloré des recettes permet de voir plus facilement pourquoi une production ne produit pas : blanc – disponible, rouge – non disponible mais requis, orange – non disponible et non requis.
Possibilité d'acheter des marchandises dans le menu production pour une production au double du prix du marché.
Système de priorité : les marchandises entrantes peuvent désormais être définies sur différentes priorités via le menu de production et seront distribuées en fonction de ces priorités. Ce qui suit s'applique : La priorité 1 est la plus importante et obtiendra les marchandises en premier jusqu'à ce que l'entrepôt soit plein. Priorité 2 uniquement après, etc. Les entrées peuvent également être désactivées, auquel cas elles ne recevront aucune livraison.
Seules les lignes de production actives peuvent être alimentées via le mode distribution.
Nouveau mode de sortie disponible : Vendre directement, Distribuer, Stocker (précédemment Conserver) et Frai (Nouveau). Si une production est définie sur stockage, elle ne génère pas automatiquement de palettes.
Ajout d'un générateur manuel de palettes et de balles – Toutes les productions avec générateur de palettes peuvent également générer des palettes et des balles manuellement – via le menu ou un déclencheur.
Les coûts de livraison de la production sont désormais déclarés séparément (auparavant, ils faisaient partie des coûts de production).
Les productions qui sont des objectifs de mission peuvent accepter des marchandises illimitées des missions jusqu'à ce que la mission soit terminée. Les biens de mission ne se retrouvent plus dans la production elle-même pendant les missions.
Affichage des capacités de stockage maximales.
Classement alphabétique des productions.
Dans le cas des productions, il est affiché si elles sont exécutées en parallèle (II) ou réparties (Y).

Doit être activement ajouté aux productions :
Recettes:
Des recettes peuvent être créées avec plusieurs ingrédients égaux en groupes (maximum 5).
Plusieurs lignes de production qui devaient auparavant être créées séparément peuvent être combinées en une seule ligne de production.
Possibilité d'ajouter un ou plusieurs boosters optionnels qui augmentent la production sortante.
Les boosters peuvent être désactivés ou annulés pour des marchandises individuelles.
Affichage de la production réelle de courant en fonction du booster. La valeur actuelle du booster est indiquée entre parenthèses orange après le montant.
Possibilité de créer des recettes via FillTypeCategories.

Représentation:
Possibilité d'ajouter des affichages sur les productions pouvant afficher le niveau actuel dans le stockage. Également possible avec des stockages purs.
Possibilité d'afficher des objets en fonction du niveau de remplissage, par exemple des palettes dans un entrepôt de production. Également possible avec des stockages purs.
Les stockages peuvent également être fournis avec un script de génération qui peut être utilisé pour générer des balles et des palettes.

Autres caractéristiques:
De nouveaux FillTypes peuvent être saisis via Revamp dans les points de vente existants sans modifier activement les points de vente existants. Un point de vente séparé n'est plus nécessaire.
Productions cachées avec fonction de démarrage automatique.
Diverses options de réglage pour les fonctions ci-dessus.
Le tout entièrement compatible multijoueur.

Une liste complète des options, de l'aide à l'installation et de l'assistance est disponible dans la documentation :
Ce n'est que le script, le script seul ne change aucune recette de production ! Ceux-ci doivent être créés séparément.

Auteure:
Braeven


A quoi servent les FS22 mods

Bienvenue dans la plus grande communauté de modding de Farming Simulator. Vous ne savez toujours pas à quoi servent les Farming Simulator 22 mods? Le jeu a été développé pour prendre en charge les modifications (mods) qui peuvent être créées par n'importe quel fan. Vous pouvez donc utiliser des mods pour mettre à niveau le jeu original. Oui, nous convenons que le jeu est déjà très bon, cependant, vous aurez peut-être besoin de plus de moissonneuses, de tracteurs ou d'autres outils dans le jeu. De plus, le jeu lui-même propose différents types de mods qui peuvent changer le gameplay, corriger certains bugs qui agacent les joueurs ou simplement essayer de rendre le jeu plus intéressant. C'est pourquoi vous devriez essayer les FS22 mods. Comme il existe de nombreux FS 22 mods différents, l'installation de l'un d'entre eux changera un peu le jeu et il deviendra unique. Tous les LS22 mods sont entièrement gratuits, vous n'avez donc pas à vous soucier des paiements ou des taxes cachées. Essayez les Farming Simulator 22 mods maintenant et devenez un meilleur agriculteur.






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